Maximizing Your Potential
hp_life-2

Life Guard

המציל הפרטי של הבית

Safety he

האתגר

טביעה הינה סיבת המוות המובילה בקרב הילדים בתקופת הקיץ ומכונה "המוות השקט". היא מתרחשת במהירות ובדממה, ילד טובע לא יכול לבכות או לצעוק לעזרה, מאחר ופניו מכוסות במים. בתוך שתי דקות מהטביעה הילד מאבד הכרה, ובתוך 6-4 דקות חל נזק מוחי בלתי הפיך ואף מוות. לרוב, הסכנה נובעת מכך שהמבוגר לא מודע לעובדה שהילד נכנס למים, או כאשר יש נתק בהשגחה. בלא נוכחות המבוגר אין דרך לעזור לילד ולעצור את הטביעה.

 

 

הפתרון

מערכת חדשנית המתריעה לבעלי הבריכה כאשר נכנס פעוט או ילד לשטח הבריכה. המטרה היא למנוע כניסה לא מבוקרת של ילדים לבריכה, דבר העלול להוביל לסכנת טביעה. המוצר מהווה תוסף הגנה ולא תחליף להשגחת מבוגר.

 

המוצר

מצלמה המשקיפה על הבריכה ואפליקציה חכמה שנמצאת על המכשיר הנייד של ההורה GUARD-LIFE על ההורה לסמן בתחילת השימוש את האזורים שירצה שהמערכת תתריע כאשר הילד נכנס אליהם. במקרה כזה, תופעל התרעה והטלפון הנייד של ההורה ירעש והוא ידע להגיע ולהציל את ילדו הקטן.

 

השוק

בשוק העולמי כיום כ-24 מיליון בריכות, מתוכן 600 אלף בריכות ציבוריות והשאר פרטיות. בישראל כיום 000,60 בריכות פרטיות, עשרות אלפי בריכות מתנפחות כאשר הביקוש לבריכות אלה גדל באחוזים גבוהים משנה לשנה. ישנן עוד בריכות של בעלי צימרים וג'קוזי בישראל. קהל היעד: גילאי 45-21 ,הורים לילדים קטנים, בעלי בריכות פרטיות קטנות, בריכות חצר ארעיות, ג'קוזי חיצוני, בעלי צימרים וחדרי אירוח.

 

 

 

צוות
אור קירסון
Programmer
תלמידת כיתה י"ב במגמת הנדסת תוכנה בקריית החינוך למדעים רחובות
גורן ליכטנשטיין
IDC student
סטודנט כלכלה ומנהל עסקים במרכז הבינתחומי הרצליה
אריאל מדינה
Designer
מעצב תקשורת חזותית, סטודנט לתואר שני בעיצוב רב תחומי
מטר סינגר
Programmer
צוער בצה״ל וסטודנט באוניברסיטה העברית
איתמר עומסי
Engineer
בוגר תואר ראשון בהנדסת חשמל ומחשבים באוניברסיטת בן גוריון
אריאל בן רעי
Designer
מעצב תעשייתי, בוגר בצלאל ואוניברסיטת בן גוריון
חלי פרלין
Engineer
סטודנטית שנה ב' למדעי המחשב באוניברסיטה העברית
תומר ניסים
Programmer
סטודנט שנה ב' למדעי המחשב וכלכלה
Collaborators
beterem

כל הפרויקטים (אבות-טיפוס טכניים) 'פתוחים למכירה' בתשלום אחיד על בסיס מונחים כלליים מסחריים ומשפטיים של MAX.

הקונה יקבל את כל נכסי הפרויקט כגון:

– IP

– קוד מקור

– מותג ועיצוב מוצרים

– אב טיפוס עובד

– חומרים וקשרים שיווקיים ועסקיים

* MAX מוסמכת כדין לבצע את העסקה בשם הצוות.

Were we at?

Currently we have one phase ready of the game, this phase demonstrates one driving challenge and we seek to keep develop new and more advanced challenges.

Using more challenges would help us deliver more knowledge to the end user and to expose him to more diverse scenarios. 

We use Unity platform and we have achieved great results with it. although we believe that using a high end more advanced platform would help us step the game up and achieve our goals faster. 

After having few more challenges and phases in the game we would be ready to try the prototype on real driving students.

Being able to test the game on a bigger scale is important for getting a correct product market fit and tune the game to achieve better results.

 

צור קשר




האימפקט שלנו